Игры

32-бит графика для транспортных игр класса Transport Tycoon

Опубликовано:
Раздел:

32-бит графика для транспортных игр класса Transport Tycoon

Показываю качество работы графического двигателя на платформе
Open Transport Tycoon Deluxe - OpenTTD 32bpp.

Основные отличия OpenTTD 32bpp от Transport Tycoon Deluxe:

1 - Большие карты (2048*2048),(4096*4096) и более ...
2 - Сетевой режим игры до 8 игроков по локальной сети или Интернету.
3 - Автоматическое создание автомобильных и железных дорог в зависимости от ландшафта.
4 - Пересекающиеся туннели.
5 - Большие, многоплатформенные станции (до 32*32).
6 - Строительство 9 вариантов аэропортов.
7 - Клонирование, автообновление и автозамена транспорта.
8 - Подкуп местных властей и расширенные функции управления городом.
9 - Полностью бесплатная версия с открытым исходным кодом, для следующих операционных систем:

AmigaOS
Apple Mac OS X
BeOS
BSD
Debian
FreeBSD
GP2X
IBM OS/2
Linux
Maemo
Microsoft Windows (Win9x/WinNT/WinXP/Vista)
MorphOS
NetBSD
OpenBSD
Palm OS
PlayStation Portable
Pocket PC
ReactOS
RISC OS
SkyOS
Solaris
SUN OS
Ubuntu i386
UIQ3
UNIX-like OSes
Zaurus PDA

10 - Новейшая графика с поддержкой формата видеокадра 256*256*32 бит!!! ( Единственная на сегодня)!!!
11 - Возможность и совместимость использования внешних 8-бит и 32-бит файлов дополнительной графики одновременно .
12 - Поддержка 7 уровней масштабирования ( 6х - встроенный , 7х - внешний ).

Все изображения являются реальными копиями экрана!!!
Никакие работы по фото монтажу и наложениям картин не производились!!!

Сергей.

Программирование

Опубликовано:
Раздел:

Я вообще работаю для себя в C++ Builder.
А вообще в Linux'е есть что-нибудь наподобе (Eclipse мне чего-то ненравится, KDevelop более менее).
А вот чтобы также можно было формы создавать сразу, для какого-либо события писать код.

World of Warcraft + ASPLinux 11.2

Опубликовано:
Раздел:

Какой эмулятор посоветуете? откуда скачать? есть ли опыт работы? последнее, что я запускал был CS 1.6 под wine...

Warcraft 3 в wine/cedega

Опубликовано:
Раздел:

Добрый день! Подскажите кто запускал Варкравт из под эмулев и как =] Кс работает нормально, Варкравт запускается (в обоих эмулях) но сильно тормозит, как и Генералс, пробовал запускать с параметром -opengl но все -равно тормозит(скорее всего не пашет это дело). AspLinux 11 wine 0.9.27 (из репозитария), cedega 5.2.3
В вайне выдает такое:
[****@localhost Warcraft TFT 1.20]# wine Frozen\ Throne.exe -opengl
err:ole:CoCreateInstance apartment not initialised
fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f64c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f67c,0x00000000), stub!
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16[root@localhost Warcraft TFT 1.20]# err:wave:DSDB_MapBuffer Could not map sound device for direct access (Ошибка ввода/вывода)
err:wave:DSDB_MapBuffer Please run winecfg, open "Audio" page and set
"Hardware Acceleration" to "Emulation".
fixme:sync:CreateIoCompletionPort (0xffffffff, (nil), 00000000, 00000000): stub.fixme:imm:ImmAssociateContextEx (0x10028, (nil), 16): stub

Убрал галочки с звукового драйвера, поставил эмуляци, варкравт выдал что не удалось иниц. звук:
[****@localhost Warcraft TFT 1.20]# wine Frozen\ Throne.exe -opengl
err:ole:CoCreateInstance apartment not initialised
fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f64c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x34f67c,0x00000000), stub!
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16[root@localhost Warcraft TFT 1.20]# fixme:sync:CreateIoCompletionPort (0xffffffff, (nil), 00000000, 00000000): stub.
fixme:imm:ImmAssociateContextEx (0x2002c, (nil), 16): stub
Все-равно тормозит... :-?

Розыск игры "Кубик-рубик"

Опубликовано:
Раздел:

Добрый день.
В 7.1 была игра кубик-рубик. Сейчас поставил 11 и не могу её найти. Подскажите пожалуста, как её выставить или откуда скачать.
Заранее благодарен.

Heretic

Опубликовано:
Раздел:

Вообще-то, я в игры не особо играюсь. Но есть парочка "любовей молодости", в которые я иной раз люблю побегать. Одна из них - Heretic. Достал недавно старую DOS'овскую версию, запустил под dosemu - все отлично бегает, если не считать старых досовских багов.
А вот недавно нашел сайт http://heretic.linuxgames.com/ . Скачал, установил, запустил. Дальше заставки - не идет. Более того, gl-версия, вываливаясь, отключает мышку.
Может, кто-нибудь пробовал ставить, может, в курсе, где собака порылась?

Как на счет игр под ASP?

Опубликовано:
Раздел:

Собственно сабж. Я противник эмуляторов для использования игр. Многие игры сейчас, ориентированные под линукс уже распространяются не в tar.bz2архивах, а в запускаемых файлах, типа .run.
Ну это большие игры. А вот маленькие игры до сих пор выпускаются в архивах tar.bz2.
Много встречал на форумах вопросы, типа "А есть игры специально для ASP, но которые не входят в дистрибутив???"
Встречал даже то, что кто-то самостоятельно компилил эти пакеты в rpm для ASP...
Так вот. Рубрника по играм у нас уже есть, а может зделать репозитарий игр, скомпелированных специально под ASP?

Daemon Tools

Опубликовано:
Раздел:

А как быть с играми которые требуют Daemon Tools тот же FEAR или NFS последний
ПРи попытке установить Daemon Tools - выскакивает предложение установиь IE4 Катается от смеха

сборка WineX

Опубликовано:
Раздел:

Чет не получается у меня WineX3-3.1 собрать конфигурация проходит нармально make dep тоже, а вот при компиляции выдает следующае !!!

oaidl_p.c:13416: warning: dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules
make[2]: *** [oaidl_p.o] Ошибка 1
make[2]: Leaving directory `/usr/src/system/wine/dlls/oleaut32'
make[1]: *** [oleaut32/liboleaut32.so] Ошибка 2
make[1]: Leaving directory `/usr/src/system/wine/dlls'
make: *** [dlls] Ошибка 2

дистр у меня Mandrake 10.2 LE, ядро радное без изменений, с видяхой проблем нет.
помогите чем могите !!!

В Q3 отказала мышка

Опубликовано:
Раздел:

Сначала было все нормально. Потом непонятно из-за чего эткран стал моргать на вступительной заставке и главном меню (быстро проходит). Теперь отказала мышка.
Т.е. я могу клавиатурой нормально управлять и подключаюсь к серверу... Но мышка не реагирует.
Хэлп!

./configure не видит SDL

Опубликовано:
Раздел:

Ставлю игру wesnoth. На первом шагу- проблемы:
./configure

Цитата:

...
checking for IMG_Load in -lSDL_image... no
configure: error: *** SDL_image lib not found! Get SDL_image from http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/index.html
Забыв, что SDL уже есть, зашел на сайт, скачал, поставил- не видит. Дал команду, которая была рекомендована после установки:LD_LIBRARY_PATH = $LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/lib - тот же эффект (кстати, при новой сессии для root, echo $LD_LIBRARY_PATH возвращает пустую строку... Это проблема?). И теперь основной вопрос: Как показать этой игре на sdl, если при ./configure --help имеем:
Цитата:

`configure' configures Battle for Wesnoth 1.0.2 to adapt to many kinds of systems.

Usage: ./configure [OPTION]... [VAR=VALUE]...

To assign environment variables (e.g., CC, CFLAGS...), specify them as
VAR=VALUE. See below for descriptions of some of the useful variables.

Defaults for the options are specified in brackets.

Configuration:
-h, --help display this help and exit
--help=short display options specific to this package
--help=recursive display the short help of all the included packages
-V, --version display version information and exit
-q, --quiet, --silent do not print `checking...' messages
--cache-file=FILE cache test results in FILE [disabled]
-C, --config-cache alias for `--cache-file=config.cache'
-n, --no-create do not create output files
--srcdir=DIR find the sources in DIR [configure dir or `..']

Installation directories:
--prefix=PREFIX install architecture-independent files in PREFIX
[/usr/local]
--exec-prefix=EPREFIX install architecture-dependent files in EPREFIX
[PREFIX]

By default, `make install' will install all the files in
`/usr/local/bin', `/usr/local/lib' etc. You can specify
an installation prefix other than `/usr/local' using `--prefix',
for instance `--prefix=$HOME'.

For better control, use the options below.

Fine tuning of the installation directories:
--bindir=DIR user executables [EPREFIX/bin]
--sbindir=DIR system admin executables [EPREFIX/sbin]
--libexecdir=DIR program executables [EPREFIX/libexec]
--datadir=DIR read-only architecture-independent data [PREFIX/share]
--sysconfdir=DIR read-only single-machine data [PREFIX/etc]
--sharedstatedir=DIR modifiable architecture-independent data [PREFIX/com]
--localstatedir=DIR modifiable single-machine data [PREFIX/var]
--libdir=DIR object code libraries [EPREFIX/lib]
--includedir=DIR C header files [PREFIX/include]
--oldincludedir=DIR C header files for non-gcc [/usr/include]
--infodir=DIR info documentation [PREFIX/info]
--mandir=DIR man documentation [PREFIX/man]

Program names:
--program-prefix=PREFIX prepend PREFIX to installed program names
--program-suffix=SUFFIX append SUFFIX to installed program names
--program-transform-name=PROGRAM run sed PROGRAM on installed program names

X features:
--x-includes=DIR X include files are in DIR
--x-libraries=DIR X library files are in DIR

System types:
--build=BUILD configure for building on BUILD [guessed]
--host=HOST cross-compile to build programs to run on HOST [BUILD]
--target=TARGET configure for building compilers for TARGET [HOST]

Optional Features:
--disable-FEATURE do not include FEATURE (same as --enable-FEATURE=no)
--enable-FEATURE[=ARG] include FEATURE [ARG=yes]
--enable-maintainer-mode enable make rules and dependencies not useful
(and sometimes confusing) to the casual installer
--disable-nls do not use Native Language Support
--disable-dependency-tracking speeds up one-time build
--enable-dependency-tracking do not reject slow dependency extractors
--disable-rpath do not hardcode runtime library paths
--enable-debug enable debug in wesnoth
--enable-static enable static building of wesnoth
--enable-lite enable lite version of wesnoth (without music or
large images)
--enable-tinygui enable GUI reductions for resolutions down to
320x240 (PDAs)
--disable-game disable compilation of game
--enable-server enable compilation of server
--enable-campaign-server
enable compilation of campaign server
--enable-editor enable compilation of map editor
--enable-tools enable compilation of tools for translators and
artists
--disable-gnome1 disable installation of icon and menu entry in
GNOME1
--disable-gnome2 disable installation of icon and menu entry in
GNOME2
--enable-dummy-locales enable installation of Wesnoth own private locales
--enable-internal-data put data inside application: Mac OS X only
--disable-sdltest do not try to compile and run a test SDL program

Optional Packages:
--with-PACKAGE[=ARG] use PACKAGE [ARG=yes]
--without-PACKAGE do not use PACKAGE (same as --with-PACKAGE=no)
--with-gnu-ld assume the C compiler uses GNU ld default=no
--with-libiconv-prefix[=DIR] search for libiconv in DIR/include and DIR/lib
--without-libiconv-prefix don't search for libiconv in includedir and libdir
--with-libintl-prefix[=DIR] search for libintl in DIR/include and DIR/lib
--without-libintl-prefix don't search for libintl in includedir and libdir --with-datadir-name[=DIR]
change name of data directory [wesnoth]
--with-localedir[=DIR]
install locale data under dir [translations]
--with-icondir[=DIR]
change icon directory under gnome
--with-desktopdir[=DIR]
change desktop directory under gnome 2
--with-fifodir directory for the wesnothd fifo socket file
--with-server-uid user id of the user who runs wesnothd
--with-server-gid group id of the user who runs wesnothd
--with-kde enable installation of icon and KDE menu entry
--with-gnome enable installation of icon and GNOME menu entry
--with-x use the X Window System
--with-freetype-prefix=PFX
Prefix where FREETYPE is installed (optional)
--with-freetype-exec-prefix=PFX
Exec prefix where FREETYPE is installed (optional)

Some influential environment variables:
CC C compiler command
CFLAGS C compiler flags
LDFLAGS linker flags, e.g. -L if you have libraries in a
nonstandard directory
CPPFLAGS C/C++ preprocessor flags, e.g. -I if you have
headers in a nonstandard directory
CXX C++ compiler command
CXXFLAGS C++ compiler flags
CPP C preprocessor
CXXCPP C++ preprocessor

Use these variables to override the choices made by `configure' or to help
it to find libraries and programs with nonstandard names/locations.

Report bugs to .

SDL выдает ошибку Segmentation Fault

Опубликовано:
Раздел:

Установил иру Heroes3 под линукс. Где-то на 2й минуте игра "вылетает" с ошибкой SDI - Segmentation Fault. Обновил через yum библиотеку SDL,- теперь выдает

Цитата:
BUG! (Segmentation Fault) Going down hard...
Ошибка сегментирования
. Ладно. Иду за обновлением sdl сюда. На patch -Np1 -i SDL-1.2.9-gcc4-1.patch "ругается", что не может найти хэдеры, которые нужно патчить, а на ./configure + make -
Цитата:
SDL_yuv_mmx.c: In function 'ColorRGBDitherYV12MMX1X':
SDL_yuv_mmx.c:113: error: can't find a register in class 'GENERAL_REGS' while reloading 'asm'
make[3]: *** [SDL_yuv_mmx.lo] Ошибка 1
make[3]: Leaving directory `/tmp/0/sdl/SDL-1.2.9/src/video'
make[2]: *** [all-recursive] Ошибка 1
make[2]: Leaving directory `/tmp/0/sdl/SDL-1.2.9/src/video'
make[1]: *** [all-recursive] Ошибка 1
make[1]: Leaving directory `/tmp/0/sdl/SDL-1.2.9/src'
make: *** [all-recursive] Ошибка 1
. Где же собака порылась? Как обновить SDL или не в этом причина "вылета" многих игр?

Ragnarok for ASp Linux 11

Опубликовано:
Раздел:

Недавно пересел на Асп линух 11, работает отлично, то ко вот проблема с рогой, не могу запустить, установка прошли нормально без бедов.Предварительно поставил Wine 0.9 c дестрибутива и cedega-4.0-1.i386.Подскажите в чем дело???

Запуск Vega Strike от LinuxCenter

Опубликовано:
Раздел:

Приобрел диск "Linux Games BORN TO FRAG V0.9". Пытался запустить с него Vega Strike . При установке из RPM затребовал: libasound.so.1, libpng.so.2, libvorbisfile.so.0.
libpng я доустановил. А остальные похожие файлы уже стояли, и я создал ссылки. Но требования продолжались, я дописал путь к ним в PATH. Тоже самое.
Тогда установил через --nodepts. Записк сетапа вродебы проходил какнадо, но игра не запустилась, выдало типа - с libping немогу загрузить какойто default...png в папке data(а я его нашел).
Тогда решил собрать из исходников - архив битый (vegastrike-0.2.9.4CVS.tar.gz) , т.е. конец у него неожиданный.
Может быть кто уже боролся?
ответте плисс. :-?

RSS-материал